シラバス参照
| 科目一覧へ戻る | 2026/03/24 現在 |
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開講科目名 /Course |
キャラクターマーケティング/Character Marketing |
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時間割コード /Course Code |
F270990001 |
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開講所属 /Course Offered by |
産業情報学部企業システム学科コースなし/College of Industry and Information Science Department of Business Administration |
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開講区分 /semester offered |
後期/Second Semester |
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単位数 /Credits |
2.0 |
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学年 /Year |
2,3,4 |
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主担当教員 /Main Instructor |
髭白 晃宜/Teruki HIGESHIRO |
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科目区分 /Course Group |
専門科目 専門科目選択/専門科目 専門科目選択 |
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遠隔授業 /Remote lecture |
No |
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教員名 /Instructor |
教員所属名 /Affiliation |
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| 髭白 晃宜/Teruki HIGESHIRO | 企業システム学科/Department of Business Administration |
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※ポリシーとの関連性 /*Relevance to Policy |
本講義は、キャラクターを媒介とした感情価値の創出・循環構造を理論的かつ実践的に検討することを通じて、「問題設定力」「構造化能力」「合意形成力」「実装力」を統合的に養成する。とくに、感情と経済行動の関係を理論的枠組み(IECM)に基づき分析・設計することで、表層的なマーケティング理解にとどまらない専門的思考力を育成する。理論と実社会の往復を重視し、構造的思考に基づく提案能力の向上を目指す。 | ||||||||
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授業に関する問い合わせ /Inquiries about classes |
E-mail:t.higeshiro@okiu.ac.jp 研究室:5628(5号館6階) 本講義に関する問い合わせは大学メールアドレス宛に行うこと。件名には必ず科目名および氏名を明記すること。課題に関する相談は歓迎するが、事前に自らの考えや試行結果を整理したうえで問い合わせること。研究室での面談は、事前連絡により対応する。 |
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学びの準備 /Prepare to learn |
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学びの実践 /Learning Practices |
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生成AIの利用について /Generative AI Usage |
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学びの継続 /Continuing to learn |
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授業外学修時間の考え方 /Overtime Learning |
授業外学修時間はシラバスの授業計画を参考にして、計画・実施してください。 |
| No. | 回(日時) /Time (date and time) |
授業計画 /Class Plan |
授業時間外学修の内容 /Out-of-Class Learning |
備考 /Notes |
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| 1 | 1 | ガイダンス:「キャラクターはなぜ経済を動かすのか」 | ・自身が強く惹かれたキャラクター体験を800字で記述 ・その感情の発生要因を3点抽出 |
・感情起点の思考訓練開始 ・個人提出物は評価対象 |
| 2 | 2 | キャラクター消費の心理構造 | ・推し/ファン消費事例を1例選び、心理構造を図式化 | ・図式化能力評価 ・構造化できないレポートは再提出 |
| 3 | 3 | IECM理論の導入 | ・IECM循環図を自作し、事例に適用 | ・理論理解度チェック回 ・循環構造を言語化できるかが基準 |
| 4 | 4 | 感情価値循環の設計原理 | ・任意のキャラクターについて「感情の起点と回収点」を明示 | ・感情設計=偶然ではないことを体得させる |
| 5 | 5 | 国民的キャラクターの循環分析 | ・以下いずれかをIECMで分析 ① ハローキティ ② ドラえもん ③ くまモン |
・長期循環モデルの分析 ・持続性の構造理解 |
| 6 | 6 | 企業キャラクターと信頼設計 | ・企業キャラクター事例分析(信頼獲得構造を明示) | ・ブランド信頼との接続 ・BtoCとBtoGの違いを意識 |
| 7 | 7 | デジタル時代の共創循環 | ・SNS拡散型キャラの共創モデルを図式化 | ・参加設計の有無を評価軸とする |
| 8 | 8 | 中間分析発表(IECMでの構造化) | ・IECM循環図+1000字構造説明提出 | ・前半総合評価対象 ・理論定着確認回 ・IECM理解度が一定水準に達していない場合、修正課題を課す |
| 9 | 9 | 企業連携プロジェクト概要提示 | ・提示資料読解+感情仮説メモ提出 | ・外部連携内容は非公開情報を含む可能性あり |
| 10 | 10 | 課題分析・感情仮説設計 | ・感情起点仮説3案提出(循環図付き) | ・仮説の具体性を厳格評価 |
| 11 | 11 | 施策設計①(接触設計) | ・接触点マッピング提出(オンライン/オフライン) | ・タッチポイントの設計精度を評価 |
| 12 | 12 | 施策設計②(参加・拡張設計) | ・共創導線図提出 | ・“拡張性”が評価軸 |
| 13 | 13 | 中間企業報告(仮提案) | ・修正版提案書提出(フィードバック反映) | ・実務水準要求 ・質疑応答も評価対象 |
| 14 | 14 | 最終提案発表 | ・最終版提出(IECM循環図必須) | ・外部評価を含む場合あり ・実装可能性重視 |
| 15 | 15 | 総括:企業評価と構造化 | ・成果の構造化レポート(再現モデル作成) | ・理論⇄実装の往復ができたかを評価 |
| 16 | 16 | 予備日(講義進行状況に応じて総括・ケース討議を行う) | ・不足部分の補完提出 | ・進行状況に応じ調整 |