シラバス参照

授業情報/Class Information

科目一覧へ戻る 2026/03/24 現在

基本情報/Basic Information

開講科目名
/Course
3DCGアニメーション演習/Practice in 3D CG Animation
時間割コード
/Course Code
F370900001
開講所属
/Course Offered by
産業情報学部産業情報学科コースなし/College of Industry and Information Science Department of Industry and Information Science
開講区分
/semester offered
前期/First Semester
単位数
/Credits
2.0
学年
/Year
3,4
主担当教員
/Main Instructor
大山 健治/Kenji OYAMA
科目区分
/Course Group
専門科目 専門科目選択/専門科目 専門科目選択
遠隔授業
/Remote lecture
No

担当教員情報/Instructor Information

教員名
/Instructor
教員所属名
/Affiliation
大山 健治/Kenji OYAMA 産業情報学科/Department of Industry and Information Science
※ポリシーとの関連性
/*Relevance to Policy
カリキュラムポリシーにおける「実社会で活躍できる人材の育成」に関連する講義であり,アニメーション制作の基礎技術を学びます
授業に関する問い合わせ
/Inquiries about classes
k.ooyama(アットマーク)okiu.ac.jp
学びの準備
/Prepare to learn
ねらい
/Goal
アニメーション表現は、デジタル技術の発達と共に様々な分野で用いられ、コンテンツ産業においても重要な役割を担っている。本演習では、Autodesk社Mayaなどのアプリケーションを用いて、3DCGアニメーションの制作を行い、その概要と表現について学び技術の習得を目指す。
メッセージ
/Message
【実務経験】3DCG制作の実務経験を活かし、専門技術の習得及びアニメーション表現とその構築方法に関する演習を行う。
演習課題のため講義外の取り組みが必要となる。主体的に課題に取り組み、創造力や問題解決力を身に付けてほしい。
到達目標
/Attainment Targets
・アニメーションに関する基本的な概念と表現について理解し、演習を通して3DCGアニメーションの総合的な技術を習得する。
学びの実践
/Learning Practices
授業計画
/Class Plan
テキスト・参考文献・資料など
/Textbooks, references, materials, etc.
テキスト:講義時に指定する。
参考文献・資料など:講義時に紹介する。
学びの手立て
/Way of learning
・演習科目のため皆出席を原則とする。(欠席が多い場合には不可となる)
・実習を含む内容なので、パソコン教室での講義となる。
・課題の提出期限は必ず守り、配布する参考資料、データ等は講義終了となる期末まで毎回持参すること。
評価
/Evaluation
平常点(20%)及び講義内での通常課題(30%)、最終課題(50%)を総合的に評価する。
総合評価が90%以上を秀、80%以上を優、70%以上を良、60%以上を可、59%以下を不可とする。
生成AIの利用について
/Generative AI Usage
生成AIの利用範囲
/Rules for the use of Generative AI Usage
①利用を認めない(教員の指示がある場合を除く)
補足事項(任意)
/Additional Information
学びの継続
/Continuing to learn
次のステージ・関連科目
/Next Stage and Related Courses
関連科目:ゲーム開発演習、UIデザイン概論、コンテンツマネジメント論
授業外学修時間の考え方
/Overtime Learning
授業外学修時間はシラバスの授業計画を参考にして、計画・実施してください。
No. 回(日時)
/Time (date and time)
授業計画
/Class Plan
授業時間外学修の内容
/Out-of-Class Learning
備考
/Notes
1 1 ガイダンス・アニメーション概論 ガイダンスの理解
2 2 表現と技術史(1)誕生 基本概念の理解及び講義の復習
3 3 表現と技術史(2)発展と可能性 基本概念の理解及び講義の復習
4 4 基本操作と概要 基本概念の理解及び講義の復習
5 5 アニメーション表現(1)動きの種類 基礎技術の習得・課題の提出
6 6 アニメーション表現(2)基礎技術 基礎技術の習得・課題の提出
7 7 アニメーション表現(3)応用 技術の応用・課題の提出
8 8 キャラクターアニメーションの基礎技術 基礎技術の習得・課題の提出
9 9 リギング(1)基本構造 基礎技術の習得・課題の提出
10 10 リギング(2)基礎技術 基礎技術の習得・課題の提出
11 11 リギング(3)応用 技術の応用・課題の提出
12 12 アニメーション演習(1)課題設定 技術の応用・課題の提出
13 13 アニメーション演習(2)構造構築 技術の応用・課題の提出
14 14 アニメーション演習(3)技術の応用 技術の応用・課題の提出
15 15 アニメーション演習(4)課題制作・総括 技術の応用・課題の提出

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